③元素之巢——点击展开可召唤元素生物——(每10单位元素能量可召唤0阶普通元素生物一只,30单位能量可召唤1阶,90单位召唤2阶,以此类推。最高可召唤半神元素生物,稀有元素生物召唤所用能量相应增加。)
④元素融合(可短暂的融合同属性20只及以下元素生物,融合期间不可行动,融合完成后属性相加,不同属性的元素融合,所消耗时间不同。)
⑤元素潮汐(可消耗元素能量,引发魔力潮汐,提高指定地区的魔力浓度。)
⑥元素意志(可将其融合进位面,神域之中,将其转化为元素位面,提高其本源提升速度;元素位面将自然诞生不同属性元素生物,并有几率产生位面意志,帮助神只管理位面。)
注①:召唤出的元素生物没有灵魂,只会凭借本能或者指挥行动。(通过时间流逝以及战斗等等形式将点燃魂火,产生灵魂,觉醒智慧。)
注②:已编辑底层神性规则:元素生物,永不为奴(召唤出的元素生物无法成为非元素神只信徒;底层神性规则可编辑次数:1;编辑过后,仅剩元素凝聚以及元素之巢两个功能可正常使用。)
注③:新生的灵魂正在陷入溃散。
评价:在无尽时间的沉沦之中,曾经的元素大君已经彻底死亡,新生灵魂的命运,取决于你的意志。
简单的几个属性,却处处透露了不一般。
不说别的,如果这个游戏可以真的让人成神的秘密透露出去,光凝聚神格,成为真神这一个功能,就可以让绝大部分的玩家发狂了。
不过这个功能对秦寿来说有点鸡肋了。
秦寿将自己的未来已经规划好了:
以泰坦神职为主,战争雷霆神职辅助,一步一步的走到自己曾经无法想象的层面。
至于毁灭跟维度两个神职,因为是先天神职,想要提升难度太大了。
幸好先天神职点燃神火不受已存在神格限制,所以准备慢慢发展,做个超级大后期。
甚至以后获得真名,秦寿也不准备增加更多的神职,只会让真名承载更多的现有神性。
毕竟传说之中,因为神职问题陷入混乱的神只比比皆是。
现有的几个神职还能配合起来,再多一些,秦寿也怕出问题。
至于这多出来的,规划之外的元素神格,在秦寿看来,就是他走向最高途中的诱惑之一了。
只要自己可以按照自己的规划一步一步向前走,就算倒在半路上,不会有什么后悔产生。
倒是万一没有经受得住这些诱惑,以后不管走到哪个位置,回想起这些因为计划之外的贪婪而导致结果出现偏差,秦寿肯定会后悔。
那不炼化成神格,剩下的选择就很有限了。
作为掌控欲望超强的一个人。
秦寿在实力不达到一定情况下,不可能让自己手中的位面,神域之类出现自己的意志,以免脱离自己掌控。
剩下的新生灵魂嘛,别人可能会发展成属神,秦寿也想。
但是以现在秦寿的实力,大概率掌控不了这些原生的神只,所以只能放弃了。
那既不是元素神只,手下也没有元素神,召唤出来的元素生物又不能成为信徒,养着没准还会去信仰别人。
还不如索性不要产生智慧,安静的做一个工具元素就可以了。
看来需要编辑一个合适的底层神性规则,召唤一些工具元素了。
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